Glossário de métricas
Toda a sopa de letrinhas do basquete explicada em duas camadas: newbie pra quem está começando, técnica pra quem quer fundo.
- BásicasPPGPontos por jogo
Média de pontos que o jogador marca em cada partida.
Definição técnica ▾
Total de pontos dividido pelo número de jogos disputados.
PTS / GP"Um astro de elite costuma passar de 28 PPG."
Ruim< 8Médio8–14Bom15–22Elite23+ - BásicasRPGRebotes por jogo
Quantas bolas o jogador recupera depois de arremessos errados, em média por partida.
Definição técnica ▾
Total de rebotes (ofensivos + defensivos) dividido pelos jogos.
REB / GPRuim< 3Médio3–6Bom7–9Elite10+ - BásicasAPGAssistências por jogo
Média de passes que resultam em cesta do colega.
Definição técnica ▾
Total de assistências dividido pelos jogos.
AST / GPRuim< 2Médio2–4Bom5–7Elite8+ - DefesaSPGRoubos por jogo
Quantas vezes o jogador rouba a bola do adversário em cada partida.
Definição técnica ▾
Total de roubos dividido pelos jogos.
STL / GPRuim< 0.5Médio0.5–1.0Bom1.1–1.7Elite1.8+ - DefesaBPGTocos por jogo
Média de bloqueios em arremessos do adversário.
Definição técnica ▾
Total de tocos dividido pelos jogos.
BLK / GPRuim< 0.3Médio0.3–0.7Bom0.8–1.4Elite1.5+ - BásicasFGMCestas de quadra convertidas
Quantas cestas de 2 ou 3 pontos o jogador acertou (sem contar lance livre).
Definição técnica ▾
Field goals made.
- - BásicasFGATentativas de cesta de quadra
Quantos arremessos de 2 ou 3 pontos o jogador tentou.
Definição técnica ▾
Field goals attempted.
- EficiênciaFG%Aproveitamento de quadra
Percentual das cestas de quadra que o jogador acertou.
Definição técnica ▾
FGM dividido por FGA.
FGM / FGARuim< 40%Médio40–45%Bom46–52%Elite53%+ - Básicas3PMBolas de 3 convertidas
Quantos arremessos de 3 pontos o jogador acertou.
Definição técnica ▾
Three pointers made.
- Básicas3PATentativas de 3 pontos
Quantos arremessos de 3 pontos o jogador tentou.
Definição técnica ▾
Three pointers attempted.
- Eficiência3P%Aproveitamento de 3
Percentual de acerto nos arremessos de 3 pontos.
Definição técnica ▾
3PM / 3PA
3PM / 3PARuim< 30%Médio30–35%Bom36–40%Elite41%+ - BásicasFTMLances livres convertidos
Quantos lances livres o jogador acertou.
Definição técnica ▾
Free throws made.
- BásicasFTALances livres tentados
Quantos lances livres o jogador foi à linha cobrar.
Definição técnica ▾
Free throws attempted.
- EficiênciaFT%Aproveitamento de lance livre
Percentual de acerto nos lances livres.
Definição técnica ▾
FTM / FTA
FTM / FTARuim< 65%Médio65–75%Bom76–85%Elite86%+ - Impacto+/-Saldo em quadra
A diferença de placar enquanto o jogador estava em quadra. Positivo é bom.
Definição técnica ▾
Pontos do time menos pontos do adversário durante os minutos jogados.
- EficiênciaeFG%Aproveitamento efetivo
Igual ao FG%, mas dá um peso extra pra cestas de 3 - porque valem mais.
Definição técnica ▾
Effective field goal percentage.
(FGM + 0.5 × 3PM) / FGARuim< 47%Médio47–52%Bom53–58%Elite59%+ - EficiênciaTS%True Shooting %
Aproveitamento real considerando 2, 3 e lances livres juntos.
Definição técnica ▾
Mede a eficiência total do jogador ponderando todos os tipos de arremesso.
PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))Ruim< 50%Médio50–55%Bom56–61%Elite62%+ - AvançadasUSG%Usage Rate
Quanto da posse de bola do time passa pelas mãos do jogador. Mais alto = mais protagonista.
Definição técnica ▾
Estimativa do percentual de jogadas do time finalizadas pelo jogador em quadra.
100 × ((FGA + 0.44×FTA + TOV) × (Min Time/5)) / (Min × (FGA Time + 0.44×FTA Time + TOV Time))Ruim< 15%Médio15–22%Bom23–28%Elite29%+ - AvançadasPERPlayer Efficiency Rating
Nota geral por minuto. 15 é a média da liga. Acima de 25 é estrela.
Definição técnica ▾
Soma ponderada por minuto dos eventos positivos menos negativos, ajustada por pace e liga.
"Um PER acima de 30 coloca o jogador entre os melhores da história em uma temporada."
Ruim< 10Médio10–17Bom18–24Elite25+ - AvançadasAST%Assist Percentage
% de cestas dos colegas que o jogador assistiu enquanto estava em quadra.
Definição técnica ▾
Assist rate ajustado por minutos e arremessos do time.
- AvançadasTOV%Turnover Percentage
% das posses do jogador que terminam em erro. Quanto menor, melhor.
Definição técnica ▾
TOV / (FGA + 0.44 × FTA + TOV)
- DefesaSTL%Steal Percentage
% das posses do adversário roubadas pelo jogador enquanto em quadra.
Definição técnica ▾
Steal rate ajustado por pace e minutos.
- DefesaBLK%Block Percentage
% dos arremessos de 2 do adversário bloqueados pelo jogador.
Definição técnica ▾
Block rate ajustado por pace.
- DefesaDRB%Defensive Rebound %
% dos rebotes defensivos disponíveis pegos pelo jogador.
Definição técnica ▾
Defensive rebound rate.
- AvançadasORB%Offensive Rebound %
% dos rebotes ofensivos disponíveis pegos pelo jogador.
Definição técnica ▾
Offensive rebound rate.
- AvançadasTRB%Total Rebound %
% de todos os rebotes disponíveis pegos pelo jogador.
Definição técnica ▾
Total rebound rate.
- ImpactoBPMBox Plus/Minus
Quantos pontos por 100 posses o jogador adiciona ao time, comparado a um jogador médio.
Definição técnica ▾
Box-score impact metric ajustada por posição e ritmo.
Ruim< 0Médio0–2Bom3–5Elite6+ - ImpactoOBPMOffensive BPM
A parte ofensiva do BPM.
Definição técnica ▾
Offensive component of BPM.
- ImpactoDBPMDefensive BPM
A parte defensiva do BPM.
Definição técnica ▾
Defensive component of BPM.
- ImpactoVORPValue Over Replacement Player
Quanto valor o jogador agregou acima de um reserva qualquer da liga.
Definição técnica ▾
BPM × % de minutos × jogos do time / 82 × 2.7
Ruim< 0.5Médio0.5–2Bom2–5Elite5+ - ImpactoWSWin Shares
Estimativa de quantas vitórias o jogador entregou ao time na temporada.
Definição técnica ▾
Soma de Offensive e Defensive Win Shares.
- ImpactoWS/48Win Shares por 48 minutos
WS normalizado por jogo inteiro. 0.100 é a média da liga.
Definição técnica ▾
Win Shares por 48 minutos jogados.
Ruim< 0.05Médio0.05–0.10Bom0.11–0.18Elite0.20+ - ImpactoOWSOffensive Win Shares
WS gerado apenas pelo ataque do jogador.
Definição técnica ▾
Offensive component of WS.
- ImpactoDWSDefensive Win Shares
WS gerado apenas pela defesa do jogador.
Definição técnica ▾
Defensive component of WS.
- EficiênciaOrtgOffensive Rating
Pontos marcados pelo time a cada 100 posses. Quanto maior, melhor o ataque.
Definição técnica ▾
Pontos por 100 posses.
- DefesaDrtgDefensive Rating
Pontos sofridos pelo time a cada 100 posses. Quanto menor, melhor a defesa.
Definição técnica ▾
Pontos sofridos por 100 posses.
- ImpactoNetRtgNet Rating
Ortg menos Drtg. Mede o quão dominante o time é por 100 posses.
Definição técnica ▾
Offensive Rating − Defensive Rating.
Ruim< -5Médio-4 a +2Bom+3 a +7Elite+8 ou mais - AvançadasPaceRitmo de jogo
Quantas posses o time joga por 48 minutos. Maior = jogo mais rápido.
Definição técnica ▾
Possessões estimadas por 48 minutos.
- ImpactoPIEPlayer Impact Estimate
Estimativa simples da contribuição do jogador no total de eventos do jogo. 10% é média.
Definição técnica ▾
Métrica oficial da NBA somando eventos positivos e negativos.
