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Glossário de métricas

Toda a sopa de letrinhas do basquete explicada em duas camadas: newbie pra quem está começando, técnica pra quem quer fundo.

  • PPG
    Pontos por jogo
    Básicas

    Média de pontos que o jogador marca em cada partida.

    Definição técnica ▾

    Total de pontos dividido pelo número de jogos disputados.

    PTS / GP

    "Um astro de elite costuma passar de 28 PPG."

    Ruim
    < 8
    Médio
    8–14
    Bom
    15–22
    Elite
    23+
  • RPG
    Rebotes por jogo
    Básicas

    Quantas bolas o jogador recupera depois de arremessos errados, em média por partida.

    Definição técnica ▾

    Total de rebotes (ofensivos + defensivos) dividido pelos jogos.

    REB / GP
    Ruim
    < 3
    Médio
    3–6
    Bom
    7–9
    Elite
    10+
  • APG
    Assistências por jogo
    Básicas

    Média de passes que resultam em cesta do colega.

    Definição técnica ▾

    Total de assistências dividido pelos jogos.

    AST / GP
    Ruim
    < 2
    Médio
    2–4
    Bom
    5–7
    Elite
    8+
  • SPG
    Roubos por jogo
    Defesa

    Quantas vezes o jogador rouba a bola do adversário em cada partida.

    Definição técnica ▾

    Total de roubos dividido pelos jogos.

    STL / GP
    Ruim
    < 0.5
    Médio
    0.5–1.0
    Bom
    1.1–1.7
    Elite
    1.8+
  • BPG
    Tocos por jogo
    Defesa

    Média de bloqueios em arremessos do adversário.

    Definição técnica ▾

    Total de tocos dividido pelos jogos.

    BLK / GP
    Ruim
    < 0.3
    Médio
    0.3–0.7
    Bom
    0.8–1.4
    Elite
    1.5+
  • FGM
    Cestas de quadra convertidas
    Básicas

    Quantas cestas de 2 ou 3 pontos o jogador acertou (sem contar lance livre).

    Definição técnica ▾

    Field goals made.

    -
  • FGA
    Tentativas de cesta de quadra
    Básicas

    Quantos arremessos de 2 ou 3 pontos o jogador tentou.

    Definição técnica ▾

    Field goals attempted.

  • FG%
    Aproveitamento de quadra
    Eficiência

    Percentual das cestas de quadra que o jogador acertou.

    Definição técnica ▾

    FGM dividido por FGA.

    FGM / FGA
    Ruim
    < 40%
    Médio
    40–45%
    Bom
    46–52%
    Elite
    53%+
  • 3PM
    Bolas de 3 convertidas
    Básicas

    Quantos arremessos de 3 pontos o jogador acertou.

    Definição técnica ▾

    Three pointers made.

  • 3PA
    Tentativas de 3 pontos
    Básicas

    Quantos arremessos de 3 pontos o jogador tentou.

    Definição técnica ▾

    Three pointers attempted.

  • 3P%
    Aproveitamento de 3
    Eficiência

    Percentual de acerto nos arremessos de 3 pontos.

    Definição técnica ▾

    3PM / 3PA

    3PM / 3PA
    Ruim
    < 30%
    Médio
    30–35%
    Bom
    36–40%
    Elite
    41%+
  • FTM
    Lances livres convertidos
    Básicas

    Quantos lances livres o jogador acertou.

    Definição técnica ▾

    Free throws made.

  • FTA
    Lances livres tentados
    Básicas

    Quantos lances livres o jogador foi à linha cobrar.

    Definição técnica ▾

    Free throws attempted.

  • FT%
    Aproveitamento de lance livre
    Eficiência

    Percentual de acerto nos lances livres.

    Definição técnica ▾

    FTM / FTA

    FTM / FTA
    Ruim
    < 65%
    Médio
    65–75%
    Bom
    76–85%
    Elite
    86%+
  • +/-
    Saldo em quadra
    Impacto

    A diferença de placar enquanto o jogador estava em quadra. Positivo é bom.

    Definição técnica ▾

    Pontos do time menos pontos do adversário durante os minutos jogados.

  • eFG%
    Aproveitamento efetivo
    Eficiência

    Igual ao FG%, mas dá um peso extra pra cestas de 3 - porque valem mais.

    Definição técnica ▾

    Effective field goal percentage.

    (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA
    Ruim
    < 47%
    Médio
    47–52%
    Bom
    53–58%
    Elite
    59%+
  • TS%
    True Shooting %
    Eficiência

    Aproveitamento real considerando 2, 3 e lances livres juntos.

    Definição técnica ▾

    Mede a eficiência total do jogador ponderando todos os tipos de arremesso.

    PTS / (2 × (FGA + 0.44 × FTA))
    Ruim
    < 50%
    Médio
    50–55%
    Bom
    56–61%
    Elite
    62%+
  • USG%
    Usage Rate
    Avançadas

    Quanto da posse de bola do time passa pelas mãos do jogador. Mais alto = mais protagonista.

    Definição técnica ▾

    Estimativa do percentual de jogadas do time finalizadas pelo jogador em quadra.

    100 × ((FGA + 0.44×FTA + TOV) × (Min Time/5)) / (Min × (FGA Time + 0.44×FTA Time + TOV Time))
    Ruim
    < 15%
    Médio
    15–22%
    Bom
    23–28%
    Elite
    29%+
  • PER
    Player Efficiency Rating
    Avançadas

    Nota geral por minuto. 15 é a média da liga. Acima de 25 é estrela.

    Definição técnica ▾

    Soma ponderada por minuto dos eventos positivos menos negativos, ajustada por pace e liga.

    "Um PER acima de 30 coloca o jogador entre os melhores da história em uma temporada."

    Ruim
    < 10
    Médio
    10–17
    Bom
    18–24
    Elite
    25+
  • AST%
    Assist Percentage
    Avançadas

    % de cestas dos colegas que o jogador assistiu enquanto estava em quadra.

    Definição técnica ▾

    Assist rate ajustado por minutos e arremessos do time.

  • TOV%
    Turnover Percentage
    Avançadas

    % das posses do jogador que terminam em erro. Quanto menor, melhor.

    Definição técnica ▾

    TOV / (FGA + 0.44 × FTA + TOV)

  • STL%
    Steal Percentage
    Defesa

    % das posses do adversário roubadas pelo jogador enquanto em quadra.

    Definição técnica ▾

    Steal rate ajustado por pace e minutos.

  • BLK%
    Block Percentage
    Defesa

    % dos arremessos de 2 do adversário bloqueados pelo jogador.

    Definição técnica ▾

    Block rate ajustado por pace.

  • DRB%
    Defensive Rebound %
    Defesa

    % dos rebotes defensivos disponíveis pegos pelo jogador.

    Definição técnica ▾

    Defensive rebound rate.

  • ORB%
    Offensive Rebound %
    Avançadas

    % dos rebotes ofensivos disponíveis pegos pelo jogador.

    Definição técnica ▾

    Offensive rebound rate.

  • TRB%
    Total Rebound %
    Avançadas

    % de todos os rebotes disponíveis pegos pelo jogador.

    Definição técnica ▾

    Total rebound rate.

  • BPM
    Box Plus/Minus
    Impacto

    Quantos pontos por 100 posses o jogador adiciona ao time, comparado a um jogador médio.

    Definição técnica ▾

    Box-score impact metric ajustada por posição e ritmo.

    Ruim
    < 0
    Médio
    0–2
    Bom
    3–5
    Elite
    6+
  • OBPM
    Offensive BPM
    Impacto

    A parte ofensiva do BPM.

    Definição técnica ▾

    Offensive component of BPM.

  • DBPM
    Defensive BPM
    Impacto

    A parte defensiva do BPM.

    Definição técnica ▾

    Defensive component of BPM.

  • VORP
    Value Over Replacement Player
    Impacto

    Quanto valor o jogador agregou acima de um reserva qualquer da liga.

    Definição técnica ▾

    BPM × % de minutos × jogos do time / 82 × 2.7

    Ruim
    < 0.5
    Médio
    0.5–2
    Bom
    2–5
    Elite
    5+
  • WS
    Win Shares
    Impacto

    Estimativa de quantas vitórias o jogador entregou ao time na temporada.

    Definição técnica ▾

    Soma de Offensive e Defensive Win Shares.

  • WS/48
    Win Shares por 48 minutos
    Impacto

    WS normalizado por jogo inteiro. 0.100 é a média da liga.

    Definição técnica ▾

    Win Shares por 48 minutos jogados.

    Ruim
    < 0.05
    Médio
    0.05–0.10
    Bom
    0.11–0.18
    Elite
    0.20+
  • OWS
    Offensive Win Shares
    Impacto

    WS gerado apenas pelo ataque do jogador.

    Definição técnica ▾

    Offensive component of WS.

  • DWS
    Defensive Win Shares
    Impacto

    WS gerado apenas pela defesa do jogador.

    Definição técnica ▾

    Defensive component of WS.

  • Ortg
    Offensive Rating
    Eficiência

    Pontos marcados pelo time a cada 100 posses. Quanto maior, melhor o ataque.

    Definição técnica ▾

    Pontos por 100 posses.

  • Drtg
    Defensive Rating
    Defesa

    Pontos sofridos pelo time a cada 100 posses. Quanto menor, melhor a defesa.

    Definição técnica ▾

    Pontos sofridos por 100 posses.

  • NetRtg
    Net Rating
    Impacto

    Ortg menos Drtg. Mede o quão dominante o time é por 100 posses.

    Definição técnica ▾

    Offensive Rating − Defensive Rating.

    Ruim
    < -5
    Médio
    -4 a +2
    Bom
    +3 a +7
    Elite
    +8 ou mais
  • Pace
    Ritmo de jogo
    Avançadas

    Quantas posses o time joga por 48 minutos. Maior = jogo mais rápido.

    Definição técnica ▾

    Possessões estimadas por 48 minutos.

  • PIE
    Player Impact Estimate
    Impacto

    Estimativa simples da contribuição do jogador no total de eventos do jogo. 10% é média.

    Definição técnica ▾

    Métrica oficial da NBA somando eventos positivos e negativos.